Digital Generation’ın seyahatleri tamir edilemeyecek kadar bozuldu

Digital Generation’ın seyahatleri tamir edilemeyecek kadar bozuldu

Biçimlendirici yıllarımın büyük bir yüzdesini bir ekran önünde geçirdim. Ebeveynlerimin en iyi (ve övgüye değer) çabalarına rağmen, önceki nesillerin yaptığı gibi çamurla oynamak yerine, ergenlik öncesi zamanımın çoğunu Kim Possible, Luke Skywalker ve Mario + Luigi ile geçirdim.

Ve ben tek değilim. 1990'dan sonra doğmuş herkes - "Dijital Nesil" olarak vaftiz edilenler - kesinlikle çocukluklarının aylarını ekleyen şeyleri bir tür ekranın önünde geçirdi. Ekran zamanına dalmış genç beyinler yalnızca gelecek nesillerle artacaktır - Disney Channel'ı izlediği ve Angry Birds oynadığı bilinen 11 yaşındaki küçük kardeşime sorun. aynı zamanda.

Psikologların beynimiz üzerindeki uzun vadeli etkisinin ve bunun bir sonucu olarak odaklanmanın ne olacağını anlamalarına izin vereceğim, çünkü bunun yerine dijital alanda geçirdiğim yıllarımın getirdiği daha acil bir konu hakkında yorum yapmak istiyorum: Onlar ' gerçek hayattaki seyahat deneyimlerimi bozdum! Bir ekrana dalmışken sayısız egzotik ülkeye seyahat ettim - gerçek hayatta sahip olduğumdan çok daha fazla, çünkü Antarktika gibi yerlere belgesellerle ulaşmak uçaktan çok daha ucuz ve daha hızlı olduğu için. Dijital olarak konuşursak, Dünya'daki her kıtaya, birden çok alternatif boyuta ve çok çok uzaktaki birden fazla galaksiye gittim. Gerçek hayatta, bu yerlerin sadece bir kısmına gitmiştim - muhtemelen annem beni akşam yemeğinde evde yemeyi sevdiği için.

Artık dünyaya çıkma şansım olduğuna göre, dijital seyahatlerimin fiziksel seyahatlerime müdahale ettiğini fark ettim. Gerçek hayattaki harika yerlerin tümü, film yapımcıları ve yönetmenler tarafından video oyunlarında ve filmlerinde kullanılmak üzere zaten tahsis edilmiştir, yani gerçek hayattaki yinelemeye başladığımda, düşünebildiğim tek şey medya daha önce göründüğünü gördüm.

Kaliforniya'daki Joshua Tree Ulusal Parkı'nın engebeli güzelliği bana tıpkı video oyununda saatlerce dolaştığım Mars'ın yüzeyine benziyor. Kırmızı Grup: Gerilla. Bavyera'daki fantastik Kale Neuschwanstein'ın geniş korkulukları ve zarif minareleri, kurucusu Kral II. Ludwig'inkilerden çok Walt Disney'in yaratımlarını akla getiriyor. Bana göre Mağrip, Fas veya Cezayir'den çok Tatooine'e benziyor.

Dürüst olmak gerekirse, hayatı daha ilginç hale getiriyor - Hawaii ormanlarında klonlanmış dinozorların bana gelmesini ve Titreme Beni Anza-Borrego'nun kumlarından kaçırmak için.

Yine de derinlemesine düşündüğünüzde, genel deneyime katkıda bulunmaktan çok onu azaltan bir ilişki gibi görünüyor. Sadece içsel nitelikleri için bir konumdan zevk alamam - her zaman ona bağlı başka, daha fantastik hikayelerin gölgeleri vardır. Bir mekanın iki boyutlu versiyonundan ziyade tuğla ve harç versiyonunu ziyaret etmek kesinlikle çok daha tatmin edici bir deneyim. 4080p ve yüksek tanımlı surround ses, yakın ve kişisel bir yere dokunma, koklama ve keşfetme becerisiyle rekabet edemez - en azından henüz değil. Ancak bu deneyim - ne olursa olsun - her zaman daha az somut ziyaretlerin anılarıyla renklendirilir.

Bu sorunu ortadan kaldırmanın, Orwelli'nin çocukluktaki ekran zamanı veya zihin silme teknolojisindeki kısıtlamaları dışında hiçbir yolunu görmüyorum. Böyle iyi bir amaç için bile sansür asla eğlenceli değildir. Makul ölçülülükle bile, dijital olarak fizikselden daha uzağa ve daha geniş seyahat edeceksiniz. Kuşaksal eğilimler ve teknoloji eğilimleri göz önüne alındığında, temel neden yalnızca zaman geçtikçe kızışacaktır. Öyleyse bu “sorun” kalıcıdır - onu nasıl yöneteceğimizi bulmalıyız.

Eğer a) somut bir yerel ayarı deneyimlemenin dijital olandan çok daha tatmin edici olduğunu ve b) kendinizi dijital olarak fizikselden çok uzak yerlere maruz bırakmanın çok kolay olduğunu kabul edersek, o zaman olası bir sonucun açık olduğunu düşünüyorum. Dijital yerliler olarak, yeni seyahat destinasyonları aramak ve keşfetmek için web'de gezinme yollarımızı kullanmalı ve ardından (en önemlisi) oraya seyahatler düzenlemeliyiz. Beynimiz güneş ve yıldızların (veya ikiz güneşlerin) altındaki hemen hemen her olası biyoma maruz kaldıysa, yolculuktan önce tamamen dışarı çıkıp yerin içine girebiliriz. Böylelikle, bizden önce başkalarının yeri nasıl yorumladığını görebilir ve seyahatimizi yaptıktan sonra kendi izlenimlerimizle karşılaştırabiliriz, çünkü kişisel seyahatinizin sahip olduğunuz herhangi bir dijital etkileşimden çok daha değerli ve farklı olacağından eminim. yer ile.

Sanırım bunu daha az da olsa zaten yapıyorum. İrlanda gezimden önce Enya albümlerimi tazelemek harika bir fikirdi - müziğinin Kelt manzaralarından nasıl etkilendiğini ve ilham aldığını gerçekten görebiliyorum. Çeşitli Soğuk Savaş nükleer sığınaklarında pikselli Komünistleri vurduğum yıllarımın Rusya'ya gitme arzumu etkilediğinden eminim - çoğu Avrupa atlılarının güzergahında olmayan bir yer - ve bu, en sevdiğim yerlerden biri haline geldi.

Buradaki kilit nokta son adımdır - yolculuğu yapmak. Her ne kadar medya türünde olursa olsun, bunların temsillerini görme zahmetine zaten girdiyseniz, hiçbir mazeret yoktur. Dijital doğuşumuzu seyahat etme arzumuzu tamamlamak ve beslemek için kullanabiliriz, ancak yalnızca takip edersek bu bir lanetten ziyade bir lütuf haline gelir.

Bu Dijital İkilemde ilerlemenin en iyi yolu sizce nedir? Önerim değerli bir çözüm mü yoksa daha iyi bir yol var mı?


Videoyu izle: Generation Alpha. Mr. Khan Bophan ខន បផន. TEDxKramuonSarSt